Description des réglements

    1. Fonctionnement et gestion
    1.0. Fonctionnement

    Fonctionnement et gestion :

    Ligue comprenant 30 équipes de hockey simulées une fois par jour avec le logiciel "Eastside Hockey Manager".

    Fonctionnement :

    o   Chaque saison à une durée d’environ 4 à 5 semaines en incluant :

    §  Rondes de signatures « UFA » (2 vagues)

    §  Présaison de 8 matchs (2 simulations de 4 matchs) (NHL seulement)

    §  Saisons de 82 matchs NHL et AHL (à raison de 10 jours de calendrier par simulation). La simu de NHL se fera avant le AHL.

    §  Séries de 4 rondes pour NHL et AHL (1 ronde par simulation)

    Repêchage de 3 rondes


    1.1. Implication du DG

    Un DG qui ne se connecte pas pendant 72 heures recevra un avertissement du président et si ça se reproduit trop souvent le DG perdra son poste au sein de ligue à moins que celui-ci prévienne les administrateurs concernés et que ceux-ci justifient leur inactivité.


    2. Repêchage
    2.0. 2.Repêchage


    o   Ordre du repêchage établi de la façon suivante :

    §  Positions 1 à 14 c’est selon % comme la LNH d’obtenir le 1er choix (30eme rang à 18.5% et 17eme rang à 1.5%)

    §  Positions 15 à 22 selon l’inverse du classement général des équipes éliminées en première ronde

    §  Positions 23 à 26 selon l’inverse du classement général des équipes éliminées en demi-finale de conférence

    §  Position 27 et 28 selon l’inverse du classement général des équipes éliminées en demi-finale

    §  Position 29 au finaliste

    §  Position 30 au gagnant de la coupe

    o   Pour la 1ere ronde et la 2eme ronde, il n’y aura pas de timer. Cependant, après 5h sans signe de vie pour la 1ere ronde et de 3h pour la 2eme ronde, ce sera de façon aléatoire.

    o   Pour la 3eme ronde, vous aurez 30min pour effectuer votre choix. Sinon, on procèdera de façon aléatoire.

    o   Vous avez 3 scoutings par semaine réelle que vous devez utiliser ou pas, c’est à votre guise, avant le prochain gain de 3 (ceux-ci ne sont pas cumulatif). On va établir une date précise en temps et lieux. Vous obtiendrez également 5 scoutings pour débuter le repêchage qui seront bon pour les 3 rondes

    o   Il se pourrait qu’il aille des changements au cours des saisons.

    o   Dans le repêchage, il y a 5 catégories de joueurs. Sois le joueur de Franchise, le joueur Élite, le joueur Notable, le joueur de soutiens et le joueur réserviste.

    o   Dans les 3 premières catégories sois Franchise, Élite et Notable, il y a 3 sous catégories classer en A-B et C.

    o   Joueurs de Franchise : Ces joueurs sont les piliers de l’équipe, des joueurs exceptionnels qui peuvent a eux seuls changer le cours d’un match.

    o   Joueurs Élites : Ces joueurs sont extrêmement talentueux et sont généralement parmi les meilleurs de la ligue.

    o   Joueurs Notables : Ces joueurs sont remarquables dans leurs rôles, offrant des performances régulières et significatives

    o   Joueurs de Soutiens : Ces joueurs ont des compétences solides et sont des contributeurs réguliers a l’équipe, mais ne sont pas forcément les plus performants.

    o   Joueurs réservistes : Ces joueurs ont un rôle plus limité, étant utilisés principalement en cas de blessure ou de suspension ou tout simplement pour reposer d’autres joueurs.


    Recrue :
    Joueur qui est à signer avec vous son premier contrat « pro », les règles concernant l’âge demeurent, comme mentionné dans les joueurs AHL. 

    ·       Les contrats d’entrées pour les recrues vont comme suis :

    -       1er OA au repêchage va avoir 1.5 millions de contrat

    -       De 2eme a 5eme au repêchage 1.3 millions de contrat

    -       Le reste de la 1ere ronde auront 925 milles de contrat

    -       Ceux en 2eme ronde et 3e ronde auront 825 milles de contrat

    ·       Les contrats d’entré sont tous d’une durée maximum de 3 ans

    ·       Vous devez signer vos jeunes après le changement de saison et non avant. (On ne peut plus signer nos jeunes tout de suite après les avoir repêcher).


    3. Alignements NHL et AHL
    3.1. Gardiens de buts

    Un gardien ne peut pas garder plus de 60 parties dans une saison régulière 

    CONSÉQUENCE :

    L’équipe en question se verra privée de ce gardien lors de la ronde 1 des séries. Si l’équipe n’accède pas aux séries, celle-ci ne pourra pas faire garder plus de 55 parties à un de ses gardiens la saison suivante. Si un DG répète cette offense deux saisons consécutives, celui-ci sera relevé de ses fonctions.

    Si un gardien numéro 1 excède 60 parties et que l'équipe de ce gardien est impliquée dans une course aux séries (mathématiquement possible) une suspension IMMÉDIATE serait appliquée. Cette dernière se verrait privée de son meilleur joueur OA et son gardien fautif pour la balance de la saison régulière. Si cette équipe faisait les séries, celle-ci serait privée de son gardien numéro 1 pour les séries au complet. Cette règle est mise en place dans le but d'empêcher une équipe n'ayant pas respecté les règlements de voler une place en séries à une équipe qui, elle, se serait tenue aux règlements.

    Un gardien no.2 ne peux garder plus de match que le gardien no.1, nous considérons cela comme une façon de faire perdre l'équipe et permettre d'avoir un meilleur choix au repêchage. Ceci ne s’applique pas si le gardien no.2 a de meilleur statistique que le no. 1

    Conséquence si ce stratagème est utilisé. Le choix de 1ère ronde sera descendu au minimum au 20e rang du repêchage


    3.2. Alignements NHL et AHL

    Les lignes NHL et AHL doivent être complètes en tout temps lorsque les simulations ont lieu. Il est de votre devoir de vous assurer que votre alignement soit complet autant au niveau de votre équipe PRO que de votre club AHL.

    (Doit avoir 2 gardiens, 6 défenseur et 12 attaquants (4xC, 4xRW, 4xLW), si possible avoir 2 réservistes (1 avant et 1 défenseur) en cas de blessure.

    Les stratégies de Neutral Zone et « Hit and grind » sont interdite en tout temps sur vos lignes 1 et 2. Si nous voyons 4x passing / run and gun sur les 4 lignes ou des stratégies douteuse il se peut que votre choix de 1ere ronde descend de 10 rang au repêchage.

    Vous pouvez désormais mettre l’ordre de temps de jeu que vous voulez sur vos trios tant que c’est en ordre décroissant

    BON EXEMPLE: 70-60-30-20...60-50-40-30

    CE QUI EST INTERDIT : 60-50-30-40 ou 60-70-50-40

    Des visites cycliques seront faites de façons hasardeuses comparables aux tests anti-dopage que vivent les athlètes professionnels.

    Pour les jeunes moins de 20ans AHL :

    Les joueurs en bas de 20ans dans un club école sont permis selon la charte suivante :

    CHL et LHJMQ = aucun joueur en bas de 20ans.

    NCAA = le joueur choisi s’il veut signer son contrat ou continué les études.

    KHL = Seulement les joueurs en bas de 20 ans qui son repêcher en 1ere ronde qui peuvent jouer dans le club école.

     Vous ne pourrez pas en passer une petite vite puisque le système vous empêchera tout simplement.


    4. Échanges, agents libres (UFA,RFA)
    4.1. Échanges

    Lors d’un échange entre deux équipes, un DG peut conserver une portion de salaire (10 à 50%) du joueur qu’il échange. 3 RETENUES MAXIMUM PAR ÉQUIPES

    Il y aura un comité pour juger les transactions, à moins que la transaction soit trop défavorable pour une équipe, elle sera acceptée. Si jamais le président souhaite obtenir des informations pour la raison de la transaction, il pourra communiquer avec le DG en question. Les transactions seront acceptés après la simulation sauf si les 2 dg en question soit disponible pour refaire leur alignement.

    Pour les échanges, 1 des 2 DGS impliqués ce doit d’écrire l’échange et l’autre se doit d’aller l’accepter pour que ce sois valide.


    4.2. Agents libres (UFA)

    o   Chaque équipe a le droit de signé un nombre illimité de joueur dites UFAS par saison.

    o   Une période est dédiée pour les agents libres lors de la saison morte. (Qui est avant la pré saison). Cette période dure 2 jours réel.

    o   Vous pouvez offrir un contrat a un UFA en tout temps jusqu’à la date limite des échanges.

    o   A partir du 1er mars (Date limite des échanges), il ne sera plus possible de faire des offres à des agents libres.

    o   Les joueurs autonomes choisiront leur destination finale selon les critères suivant :

    - Le salaire et le nombre d’année

    - Le montant total gagner à la fin du contrat

    - La force de l’équipe

    - Le nombre de joueur de la même nationalité

    - Les vétéran en fin de carrière priorisera probablement les offres des équipes qui ont le plus de chance d’obtenir le fameux trophée. Donc, les joueurs n’accepteront pas nécessairement l’offre la plus élevée en termes de salaire.

    o   Le salaire minimum pour un UFA est de 725K et le salaire maximum est de 15 millions

    o   Le nombre d’année maximum pour un contrat est de 7 ans.

    o   Les offres offertes aux UFAS seront validées ou refusées APRES la simulation. Ceci est fait de façon à vous permettre d’apporter les changements à votre alignement. Cependant, lors de la saison morte, certains agents libres signeront AVANT la simulation. Cela ce produit lors d’un soir ou il n’y aura pas de simulation, mais qu’une mise a jour du site se fera.

    o   Les offres faites par les autres équipes resteront confidentielles.

    o   Certains joueurs peuvent prendre plus de temps avant de signer un contrat. Une signature sera effectuée lorsqu’une offre est considérée comme suffisante.

    o   Vous ne pouvez pas échanger un joueur signé via les UFA pour une saison au complet sauf pour les UFA signé 1an ca sera possible à la date limite des transactions (si votre équipe est hors-série)


    4.3. Agents libres (RFA)

    Joueur qui est à la dernière année de son contrat, qui est âgé de moins de 26 ans au moment du renouvellement et qui doit renouveler son contrat avant la saison prochaine.

    o   Les DG ont toute la saison pour signer un joueur de 26ans et moins.

    o   Les joueurs RFA signent seulement à la fin des séries.

    o   Si le joueur refuse tous vos offres, il devient alors RFA.

    o   A l’entre saison, toutes les équipes pourront lui faire une offre. Le DG qui a les droits du joueur, n’aura pas la chance d’égaler l’offre ou de prendre compensation. (voir tableau pour les choix qui doivent avoir le dg qui fait l'offre hostile) 

    SALAIRE ANNUEL COMPENSATION
    $1 - $1,386,490 aucune
    $1,386,491 - $2,100,742 choix de 3e ronde
    $2,100,743 - $4,201,488 choix de 2e ronde
    $4,201,489 - $6,302,230 choix de 1ere ronde + 3e ronde
    $6,302,231 - $8,402,975 choix de 1ere ronde, 1 choix de 2e ronde et 1 choix de 3e ronde
    $8,402,976 - $10,503,720 2 choix de 1ere ronde, 1 choix de 2e ronde et 1 choix de 3e ronde
    $10,503,721 - ∞ 4choix de 1ere ronde

    o   S’il ne reçoit pas d’offre des autres équipes, il vous appartiendra quand même et sera dans vos prospects avec 0 contrat. Ce joueur ne pourra jouer avec vous pour la prochaine saison. Cependant, a la fin des séries de la dites prochaine saison, vous pourrez lui offrir un contrat ainsi que les 29 autres équipes.

    o   Le salaire maximum est de 15m pour une durée de 7 ans.

    o   Prenez note que ça peut briser sa progression !!


    4.3.1. Égalisation Offre Hostile

    Le DG qui égalisera une offre hostile, ne pourras pas descendre le joueur dans son club-école pour respecter la masse salariale. De plus, il ne pourra pas être échangé pour 1 saison complète (donc après le changement de saison de la saison en court).


    5. Ballotage et Rachat de contrat
    5.1. Ballotage

    Le ballotage ouvrira après la 1ere partie de la présaison (donc après 4 parties) et se fermera après la dernière simulation de la saison

    Tous les joueurs ayant un contrat à 1 volet devra passer par le ballotage pour descendre dans le club école seulement les joueurs ayant un contrat a 2 volets pourra faire le voyage NHL et AHL sans passer par le ballotage

    L'ordre de priorité pour le ballotage va selon le classement inversé.

    Le contrat du joueur comptera toujours sur votre masse même s'il est dans le club école. (salaire supérieur a 1.1m$ ex: tu descend un joueur à 2.5m$ il comptera pour 1,4m$ sur votre masse)


    5.2. Rachat de contrat

    Tous joueur qui a un contrat valide peut être racheté à moins qu’il ait une clause de non-mouvement

    Par contre une pénalité de rachat vous sera donné selon l'âge du joueur racheté (voir critères ci-dessous)

    o    Les joueurs âgés de 26ans et moins, 33% de leur salaire comptera sur votre masse pour le double de la durée de son contrat. (Exemple : 5m pour 2 ans donc 1.65m pour 4ans comptera sur la masse.)

     o    Les joueurs de 27ans et plus, 66% de leur salaire pour le double de la durée de son contrat comptera sur votre masse. (Exemple : 5m pour 2ans donc 3.3m pour 4ans comptera sur la masse.)


    6. Masse Salariale
    6.1. Masse salariale

    Le plafond salarial et le plancher sont indiqués sur la page finance/Masse Salariale du site. Si lors d’une simulation vous ne respectez pas l’échelle salariale :

    CONSÉQUENCE 1 : suspension à votre meilleur OA pendant la simulation suivante.

    Si vous ne respectez pas l’échelle salariale lors d’une deuxième simulation consécutive

    CONSÉQUENCE 2 : Suspension à votre meilleur OA pour 2 simulations et rencontre avec admin et vous pourriez perdre votre équipe

    Le plafond salarial est effectif que pendant la saison régulière.


    6.1.1. Impact du salaire joueur blessé / suspendu

    Le salaire d'un joueur blessé ne compte pas sur la masse !!

    Le salaire d’un joueur suspendu compte sur la masse !!


    6.2. Masse salariale (saison morte)

    Il sera possible de dépasser de 10% le plafond salarial pendant la saison morte mais si vous dépasser ce 10% une suspension à votre meilleur OA pour 1 simulation sera appliqué au début de la saison (voir le maximum sur la page d’accueil)


    6.3. Masse Salariale AHL
    Le salaire NHL (sans les retenues salariale) doit atteindre le plancher salariale.
    (sinon suspension a votre meilleur OA pour 1 simulation...si cela arrive 2x de suite, vous pourrez perdre votre équipe)
    Le salaire AHL doit pas dépasser 12% du plafond salariale. (sinon suspension a votre meilleur OA pour 1 simulation...si cela arrive 2x de suite, vous pourrez perdre votre équipe)

    7. Retraite
    7.1. Âge de la retraite

    Tous les joueurs vont honorer leur contrat jusqu’à la fin de celui ci, par contre les joueurs pourrait se retirer dès l'âge de 32 ans et pourrait prolonger leur carrière jusqu'à 42ans. Le tout dépend de la force du joueur.


    8. Blessures
    8.1. Gestion des blessures

    Le système de blessure se fera via EHM (l'importance d'avoir des joueurs réserviste dans votre PRO).

    Advenant que vous avez eu une blessure à long terme et que vous voyez qui a eu un geste douteux dans votre match, vous pouvez envoyer un message au PRÉSIDENT afin de faire appel de la blessure, celui-ci va revoir la séquence et jugez si le joueur fautif mérite une suspension pour son geste.